- مناسب برای : بزرگسالان - نوجوان
- سبک بازی : بازی کارتی - بازی معمایی - بازی فکری
- مدت زمان بازی : کمتر از یک ساعت
- + مشاهده بیشتر
در این بازی بازیکنان به دو تیم قرمز و آبی تقسیم می شوند. هر تیم یک سرگروه دارد. سرگروه ها در کنار هم و در یک سمت میز و یاران سرگروه روبروی او و در سمت دیگر میز جای می گیرند. در وسط میز کارتهای بازی چیده میشوند که بیانگر جاسوسانی هستند که باید از موقعیت خارج شوند. روی هر کارت یک تصویر قرار دارد که می توان تعداد زیادی کلمه در مورد آن گفت. در سمت دیگر میز روبروی سر گروه ها یک کارت به شکل ایستاده قرار دارد که فقط برای دو سرگروه قابل مشاهده است و بیانگر موقعیت جاسوس های هر تیم، افراد خنثی و یک کارت قاتل است. هر سر گروه باید با گفتن یک کلمه رمز و یک عدد سعی کند موقعیت کارت های جاسوس تیم خود را به هم تیمی ها انتقال دهد. مثلا: گربه ۳! یعنی در سه تا از کارت ها شکلی وجود دارد که با گربه مرتبط است. در سمت دیگر تیم بازیکنان باید سعی کنند با توجه به پیام دریافتی از سرگروه کارت های مرتبط را شناسایی و جاسوس را فراری دهند. اگر کارت انتخابی صحیح باشد بازی ادامه پیدا کرده و در صورتی که اشتباه باشد نوبت به تیم مقابل است تا همین روند را تکرار کند. برنده بازی تیمی است که زودتر از تیم رقیب تمام جاسوس های خود را شناسایی نماید. البته هر تیمی که اشتباها کارت قاتل را شناسایی کند فورا بازنده است!
مناسب برای | بزرگسالان نوجوان |
سبک بازی | بازی کارتی بازی معمایی بازی فکری |
وزن (گرم) | 539 |
ابعاد | 53*162*231 میلیمتر |
مدت زمان بازی | کمتر از یک ساعت |
اقلام همراه | - 60 عدد کارت کلید - 1 عدد پایه کارت - 140 عدد کارت با 280 عکس - 1 عدد کارت قاتل - 4 عدد کارت بیگناه - 14 عدد کارت مامور در دو رنگ - 1 عدد کارت مامور دوجانبه (جاسوس) |
در این بازی بازیکنان به دو تیم قرمز و آبی تقسیم می شوند. هر تیم یک سرگروه دارد. سرگروه ها در کنار هم و در یک سمت میز و یاران سرگروه روبروی او و در سمت دیگر میز جای می گیرند. در وسط میز کارتهای بازی چیده میشوند که بیانگر جاسوسانی هستند که باید از موقعیت خارج شوند. روی هر کارت یک تصویر قرار دارد که می توان تعداد زیادی کلمه در مورد آن گفت. در سمت دیگر میز روبروی سر گروه ها یک کارت به شکل ایستاده قرار دارد که فقط برای دو سرگروه قابل مشاهده است و بیانگر موقعیت جاسوس های هر تیم، افراد خنثی و یک کارت قاتل است. هر سر گروه باید با گفتن یک کلمه رمز و یک عدد سعی کند موقعیت کارت های جاسوس تیم خود را به هم تیمی ها انتقال دهد. مثلا: گربه ۳! یعنی در سه تا از کارت ها شکلی وجود دارد که با گربه مرتبط است. در سمت دیگر تیم بازیکنان باید سعی کنند با توجه به پیام دریافتی از سرگروه کارت های مرتبط را شناسایی و جاسوس را فراری دهند. اگر کارت انتخابی صحیح باشد بازی ادامه پیدا کرده و در صورتی که اشتباه باشد نوبت به تیم مقابل است تا همین روند را تکرار کند. برنده بازی تیمی است که زودتر از تیم رقیب تمام جاسوس های خود را شناسایی نماید. البته هر تیمی که اشتباها کارت قاتل را شناسایی کند فورا بازنده است!